Trabajos realizados durante la evaluación

El Partenón
Trabajo realizado en isométrica a aproximadamente 1:103 de escala.
Dibujo en sucio y en limpio



Proyecto
Proyecto realizado en isométrico con el programa Autocad. Simbolizaría una autopista que también tenga conexiones eléctricas para que así los distintos tipos de vehículos tengan una fuente continua de corriente. Esto eliminaría uno de los problemas más grandes y limitadores en este campo: las baterias, ya que hoy en día se necesitan cantidades enormes de estas para que funcione un choche, con una autonomia bastante pobre y a un precio muy elevado.



Diseño en caballera 
Trabajo que incluye, tambien, sus vistas.



Diseño en isométrico con sombras arrojadas



Que es el dibujo técnico?

¿Qué es el dibujo técnico?


Un dibujo es una figura, imagen o delineación que se suele hacer manualmente con ayuda de alguna herramienta (un lápiz, un pincel) sobre distintos materiales. El concepto de técnico, por otra parte, hace referencia a un procedimiento vinculado a la ciencia cuyo objetivo es la obtención de un cierto resultado.
Por lo tanto se conoce como dibujo técnico al sistema de representación gráfico de distintos tipos de objetos. Su fin es brindar la información necesaria para analizar el objeto, ayudar a su diseño y posibilitar su construcción o mantenimientoEl dibujo técnico puede desarrollarse con ayuda de la informática. Existen ciertos programas (software) que permiten realizar proyecciones y cálculos que facilitan el dibujo. En cuanto a los instrumentos manuales, los más usuales son las reglas, las escuadras y los compases.

PERSPECTIVA CÓNICA

Perspectiva cónica

 La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.

Parámetros:

Para poder representar una figura en perspectiva cónica, deben de darnos a conocer los siguientes parámetros o variables que determinarán con exactitud la posición relativa de la pieza respecto del sistema de referencia y el punto de vista. Normalmente, la pieza a representar vendrá dada por sus vistas en Sistema Diédrico Ortogonal. Suponiendo que el plano horizontal de proyección en Sistema Diédrico es el geometral en Perspectiva Cónica, el plano del cuadro será un plano proyectante horizontal, de perfil, frontal o el propio vertical de proyección, en definitiva cualquier plano perpendicular al horizontal de proyección.



 




Perspectiva Cónica

Presentación de Jose Luis García (View more presentations or Upload)


Diapositiva 2
PERSPECTIVA FRONTAL:
De un punto de fuga.
El objeto tiene una cara paralela al plano del cuadro o contenida en éste. 

En los enunciados para hacer perspectivas, en el sistema cónico, nos indican la línea de tierra LT, la línea del horizonte LH, el punto principal P y el abatimiento sobre el plano del cuadro del punto de vista (V).

Ejemplo: Dibujar la perspectiva cónica de la figura plana dada por su abatimiento sobre el plano del cuadro, sabiendo que dicha figura está situada en el plano geometral, por detrás del plano del cuadro. 

Diapositiva 3
PERSPECTIVA OBLICUA:
De dos puntos de fuga. El objeto tiene la cara frontal oblicua al plano del cuadro. Podemos hallar la homología de centro (V), eje LT y recta límite LH. F1 y F2 son los focos. Los puntos sobre la LT son puntos dobles (A y A’). Llevamos a LT las medidas y fugamos a F1 ó F2. Si utilizamos los puntos métricos D1 y D2 (no se indican en esta diapositiva) la medidas fugarán a ellos en primer lugar y hasta  la intersección con la recta que une (V) con el punto de fuga.

Visto en "dibujo técnico 1º de bachillerato" de Luis Pérez Vega:

Cambiamos lápiz por pincel




Os "enxeñeiros da goma" traballando con columnas o venres pasado

Circunferencia en perspectiva caballera (paso a paso)

Aquí vos deixo o link a un blog da especialidade do debuxo técnico. Ten moitas entradas interesantes ás que podemos acudir se temos dudas nos traballos que andamos a facer este trimestre. Espero que vos sexa de axuda. 


Estracto traducido:

"...A Perspectiva Caballera é un sistema de representación que utiliza a proxección paralela oblicua.

Paralela quere dicir que os raios visuais do observador son paralelos entre si, formando un cilindro. Isto é differente á Perspectiva Cónica, na que os raios visuais conflúen nun punto (o vértice do cono).

    Oblicua quere dicir que non é ortogonal. O Sistema Diédrico utiliza por exemplo proxeccións ortogonais ao plano de proxección. Utilizar unha proxección oblicua permítenos ver o volume do obxecto e ter unha percepción inmediata do seu aspecto.

Nestes dous casos, a Perspectiva Cabaleira é igual á Axonométrica. A diferenza radica en que na Cabaleira un dos planos vese en Verdadeira Magnitude. É dicir, podemos debuxar directamente dimensións e ángulos. (a escala)
Eixos da Perspectiva Caballera

Os obxectos no espazo teñen 3 dimensións, mentres que sobre o papel debuxamos en 2 dimensións. A representación de 3 dimensións sobre 2 faise mediante eixos. Estes eixos, como vimos no artigo sobre Perspectiva Axonométrica, forman na realidade ángulos de 90º entre si, pero no debuxo veranse modificados.

Un dos planos vese en Verdadeira Magnitude. Normalmente é o plano frontal, formado polos Eixos OX e OZ. Este ángulo será, por tanto, de 90º. O eixo E, o da profundidade, pódese colocar libremente, aínda que o normal é que se use o ángulo de 135º. Isto facilita a comprensión e a execución do debuxo.
Nas ilustracións da páxina tedes debuxados varios ángulos para comprobar a diferenza por vos mesmos.

01 Perspectiva Caballera angulos

¿Daste de conta de como se debuxa un cubo en perspectiva cabaleira?
  1. Debuxa os eixos horizontal (X) e vertical (Z) e o eixo (Y)  formando o ángulo que che interese.
  2. Debuxa un cadrado sobre o plano XZ, tomando a mesma dimensión en horizontal que en vertical.
  3. Desde os vértices deste cubo, debuxa rectas paralelas ao eixo Y. Debuxa a dimensión do eixo Y (con coeficientes de reducción. Hai varios métodos gráficos) e debuxa paralelas novamente aos eixos X e Z.
  4. Comproba que deben quedar todas as líñas pechadase deben coincidir.

Coeficientes de Reducción da Perspectiva Cabaleira

O Coeficiente de Reducción aplicase ás perspectivas para compensar a deformación producida pola perspectiva. En Cabaleira só se aplicase  Coeficiente de Reducción ao eixo Y,  o eixo de profundidade. Os eixo X y Z, vense coa escala correspondente en Verdadeira Magnitude e  non levan Coeficiente.
No debuxo sen Coeficiente de Reducción a perspectiva sae bastante deformada. Os coeficientes de reducción mais comúns son 1:2, 2:3 y 3:4.

02 Perspectiva Caballera coeficientes de reduccion











Cómo aplicar o Coeficiente de Reducción gráficamente (sen necesidade de decimais e coa máxima precisión posible).
Sobre o eixo Z (el vertical) mide en centímetros a segunda cifra do Coeficiente de Reducción y sobre o eixo Y (o oblicuo) mide a primera cifra do Coeficiente de Reducción. Unha vez que temos debuxadas estas medidas as unimos cunha flecha que será constante para todo oresto do debuxo.

03 Perspectiva Caballera coeficientes de reduccion

Cualquier medida que teñas que tomar a partir deste momento, a debuxarás sobre o eixo Z e a levarás en paralelo á flecha ata o eixo Y. Desde a orixe de coordenadas poderás tomar a medida co coeficiente de reducción aplicado.

04 Perspectiva Caballera coeficientes de reduccion


Observa que para tomar unha medida arbitraria non é necesaria calculadora nin a regra métrica. Faise gráficamente transportando medidas co compás..."

Presentaciones: Como hacer un elevator Pitch


Para presentar un prototipo empleamos una presentación de duración lo que un ascensor tarda en llegar a su destino. Cuanto más original mejor. Podeis buscar ejemplos para inspiraros en la presentación de vuestros prototipos de diseño industrial en vuestro navegador combinando los parámetros Elevador Pitch - Educación - Proyecto - ABP , etc... (en videos).